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プロフィール:
こんにちは!Abbie Howardです。現在、Rebellionでフルタイムで働くオーディオデザイナーです。英国ノースヨークシャーを拠点とし、リモートワークとハイブリッドワークを併用して働いています。
ゲームオーディオ業界で3年以上の経験があり、以前はDouble Elevenでオーディオデザイナーとして働いていました。プリプロダクションから実装まで、ゲーム開発に携わり、オーディオパイプラインと統合について深い理解を培ってきました。
以前はハダースフィールド大学を卒業し、The Moving Imageで音楽とサウンドの学士号を取得し、First Class Honours(1:1)を取得しました。学業と並行して、ゲーム制作会社Canalside Studiosで働いたほか、フリーランスとしてオーディオデザイン、ポッドキャストのセリフ編集、テレビ番組用のライブラリミュージックアルバムの制作などにも携わってきました。
さらに、クリエイティブメディア制作の経験があり、Dist*Dist*Dist*を受賞しました。この経験が、フィールドレコーディング、ディレクション、チーム間のコラボレーションへの興味を掻き立て、ポストプロダクション編集技術を磨くきっかけとなりました。
オーディオのクリエイティブ面とテクニカル面の両方が好きで、楽しく没入感のある方法で音に命を吹き込むことが大好きです。

使用機材とスキル
ゲームオーディオの作成とアセット編集にはREAPERを使用し、音楽制作にはLogic Proを使用しています。
Unity、UE5ブループリント、TortoiseSVN、MaxMSP、Adobe Premiere Pro、JIRAの実装に精通しており、Wwise 101およびWwise 301認定資格も取得しています。
使用機材は、Sennheiser MKH 8040ステレオペア(カーディオイド型、周波数特性30~50,000Hz、歪みと固有ノイズが非常に少ない)、Zoom H5フィールドレコーダー、AT-875rショットガン、Shure SM7B、Imelodコンタクトマイク、Zoom F3マルチトラック32ビットフロートフィールドレコーダーを使用しています。また、屋外録音にはCinela ALBERT Windshield
を使用しています。
映画音楽のオーケストラ音楽を作るのも大好きです。
余暇には、The Nerveのアルバムを制作し、テレビやプロダクションで流せるように準備しました。
これらのアルバムはこちらで聴くことができます。最近の提供作品としては、BBC1の「Antiques Roadshow」、BBC1の「Countryfile」、BBC4の「Write Around the World with Richard E Grant」、ITVの「Joanna Lumley's Home Sweet Home」などがあります。
時折、イギリスの老舗コメディアニメーションチャンネル「Eddsworld」の音楽を担当し、フリーランスとして楽曲を提供しています。これらの動画は世界中で1,100万回以上再生されています。私の楽曲やその他のカスタムトラックが使用されているその他の例については、「Music Placements」ページをご覧ください。






興味 / 個人プロジェクト:
私はWomen In Gamesのアンバサダーとして、ゲーム業界への女性の採用拡大と、多様性と視点の促進を目指しています。ゲームオーディオ業界への参入を検討していて、アドバイスが必要な場合は、お気軽にご連絡ください!(abieohoward@gmail.com)
余暇には、リデザインの技術向上、独自のサンプルライブラリの作成、理論資料の学習に励んでいます。また、イベント活動中にSpecialEffectでボランティア活動を行うことも大好きです。

また、Cycling74 の MaxMSP で、サウンド デザインの作成と操作を支援するオーディオ ツールを開発するのも楽しいです。Windows と MacOS 用の私のポリフォニック グラニュラー シンセサイザー スタンドアロン アプリケーションを、希望価格を選択してダウンロードできます。
これは、新しい異質なテクスチャ、パッド、さらには UI 要素を作成し、オーディオ ソースのグレインの密度、ピッチ、ウィンドウ選択を変更するのに特に便利です。
このツールを使用すると、波形の移動方向と速度、基本的な ms 遅延、プリセットで適用できる移動可能なフィルター グラフを変更できます。さまざまな「スクラブ モード」を使用してウィンドウ パラメーターを指定し、出力を直接キャプチャしてファイルを選択したディレクトリに配置できる録音出力機能も備えています。
このツールを使用すると、波形の移動方向と速度、基本的なミリ秒遅延、プリセットを適用できる移動可能なフィルター グラフを変更できます。また、さまざまな「スクラブ モード」を使用してウィンドウ パラメータを指定したり、出力を直接キャプチャしてファイルを選択したディレクトリに配置できるレコード出力機能も使用できます。
これまでで一番好きなゲーム:
Portal 2 (Valve Corporation)
A Way Out (Hazelight Studios)
It Takes Two (Hazelight Studios)
A Short Hike (Adam Robinson-Yu)
Inscryption (Daniel Mullins Games)
RollerCoaster Tycoon 2 (Chris Sawyer)
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) High-Elf Fighter
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (任天堂)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
ゲームで一番好きなオーディオ:
サイレントヒル2 リメイク (Bloober Team) - 雰囲気
スプラトゥーン3 (任天堂) - 武器、プレゼンテーションの個性
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク (Sony Santa Monica) - 戦闘、ミキシング
It Takes Two (Hazelight Studios) - 分割画面の鮮明さ、インタラクション性
ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド(任天堂) - 音楽テーマとキュー
リトルナイトメア2(Tarsier Studios、Supermassive Games) - 雰囲気作りとライザースティング